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Mostrando entradas con la etiqueta Brink. Mostrar todas las entradas
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lunes, 9 de mayo de 2011

Trailer de lanzamiento de Brink totalmente en castellano

Por fin ya esta aquí. Este próximo viernes día 13 se pondrá a la venta oficialmente en nuestro país BRINK, el nuevo trabajo de los galardonados estudios Splash Damage (creadores de Enemy Territory: Quake Wars) y una de las mayores apuestas para este año por parte de Bethesda Softworks.

Como ya sabéis casi todo respecto a este juego y la cobertura que le hemos hecho o dejo con el vídeo oficial:

viernes, 6 de mayo de 2011

Brink: Get Smart (IV y V): Visor y Campo de Batalla

Como ya sabéis, Brink es un emocionante FPS en primera persona que combina el juego para un jugador, la cooperación y el multijugador para formar una experiencia unificada, permitiéndote desarrollar tu personaje tanto si juegas solo, con amigos o contra otros jugadores online. Tú decides el rol de combate que quieres asumir en el mundo de Brink, mientras luchas por salvarte y salvar el último refugio de la humanidad.

Brink ofrece una apasionante combinación de campos de batalla dinámicos, amplias opciones de personalización y un innovador sistema de control que te dejará siempre con ganas de más.

Os dejo con los dos nuevos trailers:



Brink nos muestra su gran capacidad de personalización en cifras

Cuando falta, exactamente, una semana para su lanzamiento de Brink en toda Europa, Bethesda Softworks ha querido proporcionarnos una serie de datos acerca de este juego de acción. Brink es el nombre del nuevo FPS de la compañia y su gran característica es que es totalmente personalizable, y caray si lo es. Os dejo con las cifras:
Brink en cifras:

* Formas de morir - 45
* Líneas de diálogo - 26.000
* Sonidos de armas distintos - 4.500
* Paquetes de voces - 8
* Minutos de música - 60
* Combinaciones de armas/accesorios (sin contar variaciones de la Resistencia o contenidos reservados) - 4.963
* Personajes de la Seguridad (sin contar pequeñas variaciones de color o de constitución) - 4.530.240
* Personajes de la Seguridad (sin contar pequeñas variaciones de color, pero sí de constitución) - 13.590.720
* Personajes de la Seguridad (contando pequeñas variaciones de color, pero no de constitución) - 15.775.119.360.000.000
* Personajes de la Seguridad (contando pequeñas variaciones de color y de constitución) - 47.325.358.080.000.000
* Personajes de la Resistencia (sin contar pequeñas variaciones de color o de constitución) - 4.530.240
* Personajes de la Resistencia (sin contar pequeñas variaciones de color, pero sí de constitución) - 13.590.720
* Personajes de la Resistencia (contando pequeñas variaciones de color, pero no de constitución) - 18.307.441.152.000.000
* Personajes de la Resistencia (contando pequeñas variaciones de color y de constitución) - 54.922.323.456.000.000
* Personajes en total (contando pequeñas variaciones de color y de constitución) - 102.247.681.536.000.000

jueves, 5 de mayo de 2011

Brink nos muestra sus clases y prometen un FPS "muy colorido"

Bethesda acaba de poner un nuevo tráiler de su nuevo FPS Brink. El video más reciente da muchos detalles de las diferentes clases en el juego y muestra cómo tienen que trabajar juntos para completar la misión en general.

La semana pasada, el director creativo de Splash Damage Richard Ham dijo que la libertad de acción está a disposición de los jugadores en Brink en mayor medida que otras marcas más tradicionales, los juegos FPS quizás sientan algo de frustración.
Es hora de volver a dar color a los first person shooter.

Por supuesto, en el momento en el que publiques este titular habrá otra gente que podría lanzar juegos haciendo lo mismo. Sí, es verdad, quería luchar contra la melancolía y la insipidez porque creo verdaderamente que teníamos bastante de eso, pero quería hacerlo encajar dentro del contexto de Brink.

El Arca es una isla flotante situada en medio del Océano Pacífico. El lugar está lleno de luz, el océano de alrededor actúa como un espejo gigante que añade incluso más luz, y esta luz rebota por todas partes, haciendo que todo se llene de colorismo.

Aprende a jugar a Brink con Get Smart.
Brink: Get Smart (II): Objetivos.
Brink: Get Smart (III): Jugabilidad.




“Brink” llegará a las tiendas el miércoles que viene en Estados Unidos, y el viernes en Europa, para PS3, Xbox 360 y PC.

sábado, 30 de abril de 2011

Brink: Get Smart (III): Jugabilidad

Bethesda Softworks ha lanzado otro vídeo tutorial del esperado Brink esta vez para enseñarnos las diferentes características que tendrá cada jugador. Las posibilidades serán muchas, dependiendo del arma que utilices el jugador podrá moverse de una forma u otra, por ejemplo con las armas más ligeras podremos hacer movimientos acrobáticos como escalar paredes y dar grandes saltos, si nuestra arma es más potente y por consiguiente más pesada, nuestros movimientos serán más bruscos y lentos.

Aprende a jugar a Brink con Get Smart.
Brink: Get Smart (II): Objetivos.

miércoles, 27 de abril de 2011

Brink: Get Smart (II): Objetivos

Bethesda Softworks acaba de publicar el segundo vídeo tutorial de Brink titulado “Objetivos” que nos muestra nuevos aspectos de su compleja jugabilidad.

Este juego de acción multijugador y cooperativo tendrá muchas posibilidades de personalización, desde cambiar en cualquier momento de clase a modificar nuestras armas, además de contar con un completo editor de personajes y un curioso sistema de movimiento. A través de unos vídeos se nos está mostrando su jugabilidad, en una serie que comenzamos a publicar ayer.



Brink se pondrá a la venta este 13 de mayo.

martes, 26 de abril de 2011

Aprende a jugar a Brink con Get Smart

Bethesda Softworks acaba de publicar un video tutorial de Brink que nos servirá para ir conociendo todas las características de su profundo modo multijugador de cara a su lanzamiento el próximo 13 de mayo. El vídeo hace un repaso a todas las clases que hay disponibles y sus respectivas habilidades.

Brink es una original apuesta de Splash Damage  y editada por Bethesda Softworks que viene con la intención de hacerse un sitio entre los grandes del genero de los FPS. Su mecánica de juego está orientada en el desarrollo hasta límites insospechados de nuestro personaje, sin importar que estés jugando en modo para un juegador, en cooperativo o en multijugador.

La historia de Brink se desarrolla en un mundo post apocalíptico que tan de moda está últimamente, donde la raza humana lucha por su supervivencia. El modo de historia de Brink ofrecerá múltiples finales  que nos incentivarán completar la historia una y otra vez. Lo mismo pasará con su multijugador lleno de posibilidades y con un desarrollo novedoso. Compruébalo tu mismo en el vídeo de a continuación.

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